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| 仮想世界で、現実の経済的成功を手にする |
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欧米を中心に約500万人が参加するインターネット上の3D仮想世界ゲーム「セカンドライフ」。
アバターを動かして会話を楽しみ、実世界同様に商品の売買を行って稼いだ金で生活する。――しかも、ネット上で得た利益は、現実社会で換金も可能だという。日本語版もすでにベータ版が公開されている。
米国ではすでに「バーチャルミリオネア」と呼ばれる成功者が登場し始めた。普通、富を手に入れるためにはある程度の学歴やバックボーンが必要となる場合が多いが、ここではそういったものとは関係なく、むしろたっぷりと時間を使って没頭できる人こそ、大成することが出来るという。何故なら、ゲーム中で作成したデジタルコンテンツは、作成者自身に知的財産権があるため、片手間にプレイするよりも腰を落ち着けて取り組んだ方が効果が大きいためである。
その経済効果はもはや侮れないところまで来ている。最近では企業の視線が熱い。
セカンドライフ内には、仮想世界の住人たち向けに店舗や展示スペースを設け、そこでバーチャル体験をしてもらうサービスが増加中だ。例えば、「ゲーム内の日常」に進出した日産自動車の店舗では試乗車に乗ることが出来るし、古本のブックオフも既に店を構えている。 |
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